html模版《王者榮耀》現象不是小問題
《王者榮耀》遊戲風靡校園。澎湃新聞采訪發現,在上海和國內不少城市的中小學校,玩王者榮台中中古餐飲設備買賣耀的學生比例不低。調查顯示,有的小學,一個班八成在玩《王者榮耀》。(7月1日澎湃新聞)

作為一款遊戲,《王者榮耀》的開發和設計是成功的。數據顯示,遊戲註冊用戶破2億,超過A股股東;剛上線的趙雲皮膚一天就賣瞭1.5個億;在中國3268傢A股上市企業中,隻有189傢的營業收入不低於這款遊戲;6月26日,《金融時報》報道瞭這一遊戲,稱它在第一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲,帶動騰訊首季股價同比上漲58%。這些數據表明,確實無愧於“現象級遊戲”這一稱號。

然而,從企業社會責任的角度來說,這款遊戲卻是失敗的。“李白變刺客”“荊軻變女人”,被設計得面目全非的歷史人物形象,已經嚴重影響瞭學生的認知。在某小學生的作文中,該學生稱受遊戲影響,“一直以為荊軻是女人”。

從遊戲的註冊用戶來說,騰訊數據平臺顯示,過去半年來, 12歲以下占4.8%(也有將近1000萬人),13?17歲占18.5%,據此否認小學生是“王者榮耀”主力軍的說法。但這個數據與很多人的感受並不符,中國青年報的報道認為,小學生玩傢占據“王者榮耀”用戶57%以上,此次澎湃的調查,更讓人感到觸目驚心。讓人無語的是,該款遊戲首頁標明“本網絡遊戲適合年滿16歲以上的用戶使用”。事實卻表明,遊戲設計者並沒有把好年齡關。

更嚴重的危害在於,孩子為瞭給遊戲充值,不斷的引發司法糾紛。有收入頗低的清潔工,其孩子為玩王者花費4萬多;有尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒後第一件事是要求打王者;小學生們玩的“二手餐飲設備收購牙簽弩”殺傷力極強,而其流行也源於王者……

《王者榮耀》及其它遊戲所帶來的問題,已經不是一個個單獨的“網癮孩子”問題,他關系到一代孩子的成長問題。也有專傢建議,傢長要學會和孩子溝通,給予孩子正確的引導,但無數的事實表明,這是無力的,也是不現實的,單槍匹馬的父母是鬥不過專業的、勢力雄厚的、不守規則的遊戲團隊的。

徹底的解決這個問題,必須盡快提上議事日程。既然遊戲已經設定瞭玩傢的年齡,那遊戲設計者、相關平臺就必須嚴格的遵循這一自定的規則,而不能有絲毫逾越。從政府方面來說,也應該盡快出臺網絡遊戲分級管理制度,減少懵懂兒童過早接觸網絡遊戲的情況,而不能由企業自說自話。更為關鍵的是,政府的監管不能成為太極拳,化有形為無形,最終不著邊際,而需切實履行起自己的監管責任。

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